WebGLスクール第10期 - 課題一覧
第1回 3D開発やWebGL開発の基本 - 何事もまずは基本が大切
第2回 Three.js の基本機能を使いこなそう - 最低限押さえておきたい各種機能群
第3回 3D開発に必要な最低限の数学知識を知ろう - 苦手意識を克服しよう!
第4回 three.jsのさらなる活用 - より理解を深めていこう
第5回 レンダリングの流れとシェーダの役割を知ろう - WebGL本来のAPIと使い方の基本
第6回 3D的な表現と照明効果 - シェーダを使った表現の基礎
第7回 テクスチャとブレンド - テクスチャ関連テクニック